Valve公司近日在硬件領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,不僅推出了一系列全新產(chǎn)品,還正式宣布停產(chǎn)其上一代VR頭顯設(shè)備Valve Index。這一消息引發(fā)了VR行業(yè)的廣泛關(guān)注,標(biāo)志著該公司在VR硬件戰(zhàn)略上的重要調(diào)整。
Valve Index自2019年上市以來,一直被視為桌面級(jí)VR設(shè)備的標(biāo)桿產(chǎn)品。其憑借高精度的空間定位系統(tǒng)和出色的硬件性能,贏得了硬核玩家的青睞。然而,隨著VR市場(chǎng)向普及化和便攜化方向發(fā)展,Index的定位逐漸顯得局限。該公司代表勞倫斯?楊向媒體確認(rèn),Index頭顯的生產(chǎn)已正式停止,未來將不再提供該設(shè)備。
在Index停產(chǎn)的同時(shí),Valve推出了全新VR頭顯Steam frame,試圖在高端和大眾市場(chǎng)之間尋找平衡點(diǎn)。這款設(shè)備不僅支持通過無線適配器串流PC或Steam Machine上的平面屏及VR游戲,還具備獨(dú)立運(yùn)行能力,搭載高通驍龍8 Gen 3芯片和16GB內(nèi)存。Valve宣布Steam frame將兼容Android游戲,這一舉措被視為吸引Quest平臺(tái)開發(fā)者加入Steam生態(tài)的重要策略。
技術(shù)層面,Steam frame放棄了Valve Index依賴的外部“燈塔”基站追蹤系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用四顆高分辨率單色攝像頭組成的inside-out追蹤方案。這種設(shè)計(jì)不僅簡(jiǎn)化了安裝流程,還提升了設(shè)備的便攜性。為應(yīng)對(duì)弱光環(huán)境,設(shè)備外部還配備了紅外LED燈,以輔助提升追蹤精度。這一改變標(biāo)志著Valve正式告別“燈塔”時(shí)代,向更主流的消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)邁進(jìn)。
目前,Steam frame的具體售價(jià)尚未公布,但其市場(chǎng)定位已逐漸清晰。Valve似乎希望通過這款設(shè)備同時(shí)吸引兩類用戶:一是追求高性能3D游戲的硬核玩家,二是更注重休閑體驗(yàn)的普通VR用戶。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,Steam frame能否在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出,仍需時(shí)間檢驗(yàn)。















