近年來(lái),隨著蘋果Vision Pro將“空間計(jì)算”概念推向新高度,以及Peloton Guide、Nex Playground等AI攝像頭硬件在小眾市場(chǎng)嶄露頭角,科技行業(yè)逐漸形成共識(shí):AI驅(qū)動(dòng)的體感交互將成為下一個(gè)重要趨勢(shì)。然而,這一領(lǐng)域仍面臨關(guān)鍵挑戰(zhàn)——高端設(shè)備價(jià)格高昂,普通用戶難以承受;而相對(duì)親民的產(chǎn)品又依賴專用硬件,未能真正擺脫“外設(shè)”的束縛。市場(chǎng)迫切需要一種更輕量化、更普惠的解決方案。
在居家?jiàn)蕵?lè)場(chǎng)景中,用戶體驗(yàn)的割裂感尤為明顯。高價(jià)游戲主機(jī)常因內(nèi)容單一或缺乏新鮮感而被閑置,而傳統(tǒng)體感游戲則因動(dòng)作捕捉精度不足、反饋延遲等問(wèn)題,難以滿足用戶對(duì)互動(dòng)性和沉浸感的需求。這一背景下,一家名為“飛拓星馳”(FitX)的中國(guó)公司提出了全新思路:無(wú)需專用硬件,僅憑智能手機(jī)即可實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)的高精度、零延遲全身3D動(dòng)作捕捉,重新定義體感交互的邊界。
FitX的核心突破在于其自主研發(fā)的“以人為中心的空間智能引擎”。該技術(shù)不僅支持133個(gè)全身關(guān)鍵點(diǎn)的厘米級(jí)3D姿態(tài)估計(jì),還能同步捕捉空間深度信息和人體Mesh數(shù)據(jù),精度在權(quán)威數(shù)據(jù)集COCO-WholeBody上位居全球第一。通過(guò)單目RGB輸入,模型可輸出2D姿態(tài)、深度信息與3D姿態(tài),未來(lái)甚至能擴(kuò)展至人體Mesh,顯著提升復(fù)雜動(dòng)作、遮擋場(chǎng)景下的穩(wěn)定性。例如,在拳擊游戲中,系統(tǒng)能精準(zhǔn)分辨直拳、擺拳、上勾拳的角度與發(fā)力路徑,避免誤判;在舞蹈游戲中,肢體與節(jié)拍的同步精度更高,細(xì)小動(dòng)作也能被計(jì)入得分。
技術(shù)層面,F(xiàn)itX實(shí)現(xiàn)了精度與速度的雙重突破。其單目3D姿態(tài)估計(jì)誤差被壓縮至5厘米以內(nèi),端側(cè)推理速度達(dá)到百幀級(jí)別,是谷歌Mediapipe方案的6倍以上。更關(guān)鍵的是,這一技術(shù)無(wú)需依賴高端硬件,在iPhone 12或約2000元的安卓機(jī)上均可流暢運(yùn)行,真正實(shí)現(xiàn)“零門檻”體驗(yàn)。支撐這一性能的是其全球最大的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)——覆蓋50多種運(yùn)動(dòng)、包含千萬(wàn)級(jí)視頻、深度和3D姿態(tài)數(shù)據(jù),通過(guò)閉環(huán)系統(tǒng)持續(xù)優(yōu)化標(biāo)簽質(zhì)量,形成“數(shù)據(jù)飛輪”效應(yīng)。
FitX的野心不止于游戲。其技術(shù)已延伸至健身領(lǐng)域,將手機(jī)轉(zhuǎn)化為“AI私教”。用戶進(jìn)行拳擊、高爾夫或舞蹈時(shí),系統(tǒng)能實(shí)時(shí)捕捉動(dòng)作并提供糾錯(cuò)指導(dǎo),甚至自動(dòng)剪輯游戲高光時(shí)刻,生成個(gè)人精彩集錦,增強(qiáng)社交分享欲。其AI營(yíng)養(yǎng)顧問(wèn)功能可通過(guò)餐食照片分析卡路里、蛋白質(zhì)等營(yíng)養(yǎng)成分,進(jìn)一步拓展健康管理場(chǎng)景。這種“零硬件、高精度、強(qiáng)互動(dòng)”的模式,將市場(chǎng)天花板從主機(jī)玩家擴(kuò)展至全球50億智能手機(jī)用戶,對(duì)傳統(tǒng)體感設(shè)備形成降維打擊。
團(tuán)隊(duì)構(gòu)成是FitX的另一大優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)始人王佳澤博士擁有8年AI研究經(jīng)驗(yàn),曾推動(dòng)多項(xiàng)AI應(yīng)用落地;首席科學(xué)家Troy為知名高校教授,與王佳澤同為體感游戲愛(ài)好者;COO Lucas則具備9年游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),操盤過(guò)《王者榮耀》等爆款產(chǎn)品。這一“技術(shù)+市場(chǎng)”的復(fù)合團(tuán)隊(duì),既具備攻堅(jiān)核心算法的能力,又深諳用戶需求與情感共鳴的打造。例如,他們將游戲節(jié)奏感、段位系統(tǒng)、社交分享等設(shè)計(jì)原則融入產(chǎn)品,形成技術(shù)、內(nèi)容與關(guān)系的正循環(huán)。
FitX的長(zhǎng)期目標(biāo)是成為AI時(shí)代的“任天堂”——定義新的體感互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建“運(yùn)動(dòng)-分享-健康管理”閉環(huán)。短期規(guī)劃中,公司將于2026年Q2率先在海外上線產(chǎn)品,瞄準(zhǔn)客廳娛樂(lè)、輕運(yùn)動(dòng)人群及AI早期采納者,通過(guò)“零硬件進(jìn)入、強(qiáng)內(nèi)容反饋、社交可分享”的差異化定位切入增量市場(chǎng)。未來(lái),F(xiàn)itX還將與第三方或自研輕量設(shè)備(如智能啞鈴)聯(lián)動(dòng),以增值附件形式提升用戶體驗(yàn),同時(shí)不割裂純軟件用戶的核心價(jià)值。
從實(shí)驗(yàn)室技術(shù)到全球爆款,F(xiàn)itX的路徑清晰而獨(dú)特:以頂尖AI技術(shù)拆除硬件壁壘,將專業(yè)級(jí)體感交互注入智能手機(jī),讓科技普惠成為現(xiàn)實(shí)。正如王佳澤所言:“科技向善、科技平權(quán),是公司的核心價(jià)值觀。”這場(chǎng)由AI驅(qū)動(dòng)的交互革命,或許正在重新書寫人機(jī)互動(dòng)的未來(lái)。















